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7/12/2006 Valkyrie Profile 2 -Silmeria- 感想首先感谢Zason无私的奉献出来自己的PS2 TvT……(飙眼泪中)
今天打到第3章,从几个方面来简单说说吧~~
【画面】
很不错!!!这真是……Square的3D技术发挥了效果,怎么看都已经非常接近FF12的画面水准了,尤其是人物的动作细节和宏大的场景描绘,非常华丽,和FF一样,过场剧情就好像是在看电影……
【剧情】
很不错!!!这次的主角是一个萝莉御姐复合体……嗯……怎么说呢,选择反抗奥丁的Silmeria做主角看得出这次剧情的用心和以后的期待的亮点,毕竟相对于前作偏正统的剧情(虽然A结局也不算特别正统,但是也没有闹到和奥丁作对的份上……一般第一次打的人肯定打出B结局,那个B结局就是相当正统了=v=),这次的新意非常可圈可点,而且前作的同伴这次也许变成敌人甚至BOSS,前作的BOSS,也许可以加入我方来用用=v=这给人很不错的感觉~
【系统】
很不错!!!
主要系统在保留传统的基础上有了很多创新,由于这次是反奥丁路线的,那么收集和传送英灵以及评价值就没有任何意义了,反过来变成了培养英灵并放生的系统(放生=v=)。而武器装备上更加灵活,增加了同色LINK以及通过Rune来习得Skill的系统,让人物培养变得更加丰富了。魔法师的魔法这次变成根据等级自动习得,这让魔法师有了自己的个性,前作中如果魔法师都可以通过书来习得魔法,这让不同的魔法师之间很难看出差别并体现自己的个性。普通攻击也不再只有3个,而是随着等级上升追加新的普通攻击,哪个实用就看战斗状况和玩家自己的搭配了~道具制作和收集材料还有很多方面看得出有传说系列的影子,不过我很喜欢~
战斗上还是一贯的四个按钮系统,不过这次有了更大的场景,更多的策略性,还有破坏敌人身体的设定,总之对战斗带来了更多的挑战,难度我觉得也比前作有所上升。
【音乐】
啊啊啊!!!!完美了TvT
樱庭统老师的作曲,再加上这次启用了真实的弦乐团来演奏,气势十足,在厚重感和力度上都远远超过了前作的音乐,这真的是杰作啊!!!!!等OST啊啊啊啊TvT
好了,别的等我继续打再说吧~~总之,我很喜欢这次的续作,质量很好嘎~~ 4/15/2006 【OpenOffice相关】Robbin Miller:OpenOffice 2.0完全可以挑战Microsoft Office这是一篇来自SearchOpenSource.com的新闻报道,以下内容为我自己的翻译。
说点自己的看法,他的观点大家不能全信,不过开放源代码的潜力是无穷的,这一点还是非常值得期待~
【Robbin Miller:OpenOffice 2.0完全可以挑战Microsoft Office】
《Point & Click OpenOffice.org》一书的作者Robin Miller指出,只要有一点点StarOffice软件的经验,再加上开放源代码组织提供的更加详细的培训计划,OpenOffice 2.0完全有优势在商务办公领域替代Microsoft Office。
Miller在访谈中对OpenOffice 2.0和Microsoft Office进行了对比。他同时呼吁开放源代码组织能够从IT象牙塔中走出来,为那些第一次使用OpenOffice和开放源代码软件的用户提供人性化和实用的培训计划。除了撰写《Point & Click Linux》之外,Miller还担任开放源代码技术小组的主编,这个小组拥有一个庞大的IT主题网站群。
如果IT经理试用过OpenOffice 1.0并决定放弃它,那么2.0会给他们什么样的惊喜呢?
Robin Miller:2.0更好,更快更稳定。用户界面也更容易操作。
如果IT总监面对一些用户拒绝从Microsoft Office转向OpenOffice 2.0,您给他们一些什么样的建议呢?
Robin Miller:我认识的一个IT经理这样对大家说:"这是Office的最新版本。"然后他没有多说什么就将软件装进员工的电脑。当员工们发现它的时候已经自然而然的接受它了,没有人抱怨。这种变化和从一个版本的Microsoft Office升级到另一个版本相比没什么不同,人们总是显得比较保守罢了,他们会使用自己所熟悉和习惯的电脑软件,而很多软件只是他们从前习惯它,现在也不想改变。比如说我也用过Office和OpenOffice,而我更喜欢OpenOffice,我已经习惯使用它了。有些人却不会改变,比方说现在还有人在用OS2操作系统。
您认为习惯OpenOffice最大的障碍在哪里?
Miller:很大程度上在于培训。培训是所有源代码开放软件和源代码开放组织的薄弱环节。首先使用OpenOffice的那些人,最早的用户,他们在技术上都非常熟练。他们的操作技术远远比那些只想打打信件的人们要好,因此他们会不顾那些普通的用户的情况,而得出"这个软件很易用"的结论。我们可能都遇到过那种可以在黑板上飞快地解出任何方程式的数学老师,我们无法跟上他解题的速度,觉得他就是一个神。这样很好,不过对于如何解方程式,我们又学会了多少呢?那些只想打打信件的普通用户需要指导,他们必须要学会如何用OpenOffice处理文档,当面指导或者是教学视频都可以,因为光凭白纸黑字的说明文档,一般人是很难学会操作的。他们需要鼓励和信心,还需要一种他们容易理解的形式来进行指导。在这一点上,开放源代码组织做得还不够好。
2.0版的一些主要功能和Microsoft Office相比如何呢?
Miller:2.0版本的电子表格程序可以处理一些很大的表格了,至少能力上可以达到同期Microsoft Office的水平。然而我们也必须承认,在处理巨大的电子表格时,它的速度比Office慢得多,不过如此巨大的表格一般也是用不到的。
OpenOffice 2.0的图表和图形功能比1.0有怎样的提高呢?
Miller:应该提高了很多,不过这一点也不影响OpenOffice的使用。需要图表和图形的用户可以去用Sun出品的StarOffice,它的售价是75美元,不过功能上和OpenOffice完全一样,只是包含了更多的图表、图形和模板。当然,你买StarOffice的这点钱和买微软的产品相比只是九牛一毛。我不是替Sun说话,Sun也不喜欢我。我们还可以借助开放源代码的力量,现在我们看到有很多为OpenOffice设计的第三方免费模板、图表和图形问世。
OpenOffice的数据库功能对于我们有什么帮助?
Miller:用OpenOffice数据库组件,你可以借助MySQL等更加强大的数据库引擎来完成很多工作,性能完全优于Microsoft Access。数据库内容可以直接导入文档,这一点Microsoft Access也能做到,不过非常麻烦。
OpenOffice 2.0和Microsoft Office在其它功能上还有什么区别?
Miller:我们可以从数码相机中导入一张照片并插入到我们的文本文档中,我们也可以裁剪它,增加一点亮度并改变它的大小。这在Office中并不是很容易做到,不过使用OpenOffice你可以打开Draw程序,只要点一下右键就可以完成。这个功能是OpenOffice所独有的,Microsoft Office并没有涉及到。Microsoft Office能够吸引用户的另一个法宝是Outlook,我用过Outlook但是没觉得它很好用。我用Thunderbird软件来收发电子邮件,它的稳定性和易用性远远胜过Outlook。微软将电子邮件作为Office套件的一部分,不过在Linux和开放源代码的领域,电子邮件被看成是一个独立的功能。这是符合逻辑的,因为人们通常不是挂在网上工作,所以我们需要把联网工作和脱机工作分开。这一点也许不是微软的忠实信徒所能接受的,不过我认为这样更符合逻辑。 3/26/2006 【免费软件推广计划】不用盗版,我们也可以用好电脑也许大多数朋友的电脑上运行着很多大型的商业软件,有些是D版的,有些是破解的,乍看之下好像是很平常的一件事情,其实我们稍微去发现一下,或者去尝试改变一下自己的观念和使用习惯,就可以为保护软件版权出一份力~
在不断发现新的惊喜的同时,我也在这里不定期推荐一些好的免费软件,用过之后你就会发现,很多D版或者破解软件都可以替换下去了哦~
凡是我推荐的这些我自己都在用的,因此我不是乱写的哦……
1、操作系统
这个现在问题不大,因为一般买新电脑的时候都会附送正版的Windows XP,微软的OEM工作已经做得比较到位了。当然,如果你自己组装电脑,或者不想用Windows的话,可以考虑用Linux。不过这在现在也许还不是很现实,因为毕竟操作系统的使用习惯已经根深蒂固了,而且软件环境的不同也会让一般的用户无所适从。因此我还是推荐大家购买正规的品牌电脑,毕竟有便宜的正版系统附送哦~另外现在微软推出了Windows XP正版增值计划,Home版的售价960元,跌破1000元大关,Pro版为1260元。告别了以往Windows98卖1998元的高价历史,微软的操作系统也开始打入平民市场,相信不久的未来我们可以花更少的钱买到正版的操作系统,只要大家肯为版权付出一点代价,应该不是困难的事情哦~
2、文字处理
是人都会用电脑处理文字、表格,包括办公以及个人文档的打印。可是大家不知道,现在装在你电脑中的Microsoft Office Professional 2003售价为3822元,如果不用D版的话,花这么大价钱买一套Office对于老百姓来说是不现实的。其实如果我们不用微软的Office,一样有别的软件可以满足我们日常处理的要求。据说一般的用户只能利用到Word里面1%左右的功能,而这真的是一种资源的浪费。
因此我推荐一套免费的办公套件,OpenOffice.org,现在这个开发团队属于SUN Microsystems公司,同时这又是一套开放软件,这意味着世界上任何人都可以得到它的源代码并加入到这个开发工程帮助完善它的功能。世界各地的人都可以帮助将软件翻译成本国语言并在本国推广,而这一切都是义务的,软件本身也是免费的(当然,如果你向SUN订购软件CD是要收取工本费和邮递费的)。
OpenOffice.org目前最新版本为2.0.2,大家可以去官方网站下载到:
这套软件包括Writer(文字处理)、Impress(幻灯片)、Calc(电子表格)、Base(数据库)等组件,基本涵盖了日常应用的所有功能,而且可贵的是它们都完全兼容读取和保存微软Office的文档格式,并开发出自己的格式。下面说说这套软件的优点:
(1)它是免费的。这是最大最关键的优势。
(2)它所有的组件都可以直接输出保存印刷标准的PDF格式。有了PDF格式的文档,你便可以在任何地方将文档原样打印出来。另外,用来读取PDF格式的Adobe Reader也是免费的哦~
(3)它的安装包只有100M,比微软Office小得多呢~安装到硬盘上占用空间总计220M,很经济。
(4)它有一套快速启动程序,可以在系统启动的时候自动加载OpenOffice.org必须的一些模块,这样当你打开OpenOffice.org程序的时候,速度将会是飞快的。当然,你也可以关闭这个选项。据我了解,微软Office也有这个性能(整合在系统中),但是你没办法关闭它。
(5)OpenOffice.org也支持宏(Macro),而且支持很多种语言编写的宏脚本,如果你会编程,可以通过它来改善一些功能。
当然,这套软件目前还在不断开发和升级,下面我想说说它现在的一些主要问题:
(1)中文版界面的字体太小,看起来很吃力,通过软件本身的界面缩放选项可以解决,但是界面缩放之后Writer里面文字输入的显示将出现奇怪的问题。因此目前我推荐有能力的用户使用英文版。
(2)字数统计和Word不能互换。有一些朋友(比如我)经常给出版社写稿子,而现在稿费的字数是通过Word来统计的,如果Writer的字数统计和Word统计的结果不同,势必会给用户造成一定的麻烦。当然,如果你可以通过编写宏程序来解决,那当然最好了~如果不能,就等待官方的升级吧。
(3)软件没有自带模板。对于用PowerPoint制作幻灯片的用户来说,如果没有模板那就是噩梦了。其实我们勤劳一些的话也可以自己来做一些模板,而且幻灯片还是简洁一些好哦~(3月30日更正:OpenOffice官方网站提供的完整版镜像文件中是包含各种剪贴画和模板的,当然这些都可以免费下载,只是网上下载的独立安装文件包不包含这些内容。你可以下载完整的2CD镜像文件自己刻录成安装光盘保存哦~)
3、病毒防护
大部分防病毒的软件都是要买的,不过品牌电脑附送杀毒软件也不少,但是这些软件一般都有服务期限,过了这个期限就无法升级,必须另外购买新的服务期限。如果你觉得你可以接受新服务期限的价格,那么没有问题,继续购买吧~
不过杀毒软件也有免费的哦,而且性能也是非常不错的,这款叫做AntiVir的软件来自德国,它的PersonalEdition Classic版本是永久免费的,当然也有更强大的收费版本供用户选择。
AVIRA AntiVir最新版本为7.0,可以在官方网站下载:
这款软件的优点很多,比如占系统资源少,速度快等等,在线升级也很迅速和稳定,不过没有防范网络攻击(防火墙)的能力,收费版本有这个功能。用了几个月下来感觉很不错,希望大家也试试看吧。
4、压缩档案
压缩档案的程序大家都在用,不过Winzip和WinRAR都是收费的哦,其实有一款很不错的免费软件,历史也满悠久了,那就是7-zip。7-zip有自己的压缩格式(.7z),压缩率非常高,同时可以解压缩任何常见的压缩包(包括.zip和.rar),也可以压缩免费的格式(.zip和.tar),但是不能压缩.rar格式。它也支持建立自动释放压缩包(.exe),支持资源管理器的右键快捷菜单。
7-zip目前最新版本4.32,可以去官方网站下载:
5、媒体播放
大部分媒体播放软件都是免费的,因此WinDVD之类的商业软件你应该可以丢弃了。微软自带的Windows Media Player可以解决大部分问题,或者现在很流行的Media Player Classic内核播放器也非常优秀(比如暴风影音)。视频解码和编码插件也几乎都是免费的,收费的DivX编码器也有可以替换的第3方免费版本,基本上一个ffd-show就可以全部搞定了~
免费的视频播放和编码解码插件可以到这里下载:
6、CD抓轨和压缩
有很多免费软件可以选择,最好用的免费抓轨软件莫过于Exact Audio Copy了(通称EAC)。这个软件以抓轨精准著称,而且还可以支持CD刻录。它可以通过集成外部插件来直接把CD压缩成MP3格式,外部插件包括免费的LAME(可以在上面媒体播放那个地址中找到)等等。
Exact Audio Copy目前最新版本0.95b4,可以在官方网站下载:
作者提到用户可以免费使用这款软件,但是他希望用户可以寄一张自己家乡的美丽的明信片(最好也贴上漂亮的邮票)给他,他把自己的软件称为Cardware,有兴趣的朋友可以去寄一张哦~
7、光存储刻录
一般的刻录机都会附送简装版的商业刻录软件,比如Roxio的Easy CD Creator等等,因此你没必要再去用破解版的庞大的Nero了。此外,Windows XP本身的刻录功能就不错,而且非常方便,把文件拖到光驱里面就解决问题了~
OK,今天先到这里……保护软件版权要从一点一滴做起,如果你觉得你用D版Office打出来的稿子换成稿费有负罪感,那么你也就有了版权意识。版权是互相尊重的,从小事慢慢做起吧。 3/1/2006 【技术讨论】关于总线限制器的简明教程×××【本文请勿任意转载,作者水平有限,有错误欢迎指出,谢谢】×××
×××【本文所附的图片也许会由于某些原因无法查看,请谅解】×××
凡是抱怨混音总是过载失真的各位,这里提供的方法可以保证99%的歌都能达到很好的效果。
本教程使用的软件是Adobe Audition 1.5英文版,用中文版的各位请自行翻译。用AA2.0或者Samplitude之类支持总线效果器的软件的,我稍后会提到。还在使用Goldwave或者Sound Forge的,你们自己看着办吧=V= 另外,本教程简明扼要,保您一学就会,但是不包含关于限制器的理论和参数的详细讲解。需要这方面知识的朋友可以参考胡馒头同志的《动态神功》。 首先请大家准备一个限制器插件,这里推荐的是Waves的L系列,凡是安装了Waves插件包的朋友都已经有了。用Waves 3.x的朋友用L1就OK了,用Waves 5.x的朋友可以用L2。 好了,打开你的混音工程,跟我做: 1、将伴奏音量进行一定程度的减小。至于幅度,劲爆的歌曲多减一些,舒缓的歌曲少减一些,总之不管什么歌-10dB肯定够了。(这个幅度越小越好,只要保证不过载就可以,衰减太多会让伴奏丢失一些细节,虽然你可能根本就听不出来) ![]() 2、在这个音量下将人声的效果做好,人声的音量和伴奏配合,在这个音量下听起来舒服就OK,注意别再动伴奏音量了。完事以后点击任何一个音轨旁边的“Out”按钮。如果你是AA2.0或者Samplitude用户,可以直接跳过下一步。 ![]() 3、弹出的对话框中按图勾选“Same for All Tracks”选项,然后按“New Bus...”按钮。 ![]() 4、接下来弹出的对话框中,左面效果器列表中请选中“DirectX -> Waves”下面的“L2”或者“L1 Ultramaxmizer”效果器,按“Add ->”按钮,然后按“Properties...”按钮。 ![]() AA2.0和Samplitude用户请将这个效果器插入到总线(Master)的插入效果里面。Samplitude用户从调音台(Mixer)界面中按下图选总线效果器,同样Dirext里面。AA2.0我没用过,无法截图了,哪位好心给截一下…… ![]() 5、接下来弹出的限制器窗口中,“Threshold”推子推到你刚才把伴奏衰减到的那个数值,你刚才衰减到-10dB,这个推子就推倒-10dB。然后旁边的“Out Ceiling”推子推倒-0.1dB。这个画面是L2的界面,L1大同小异。(最右面的Quantize抖动精度应该从24-bit改成16-bit,因为我们需要L2为我们做16位整形输出,这里图上没有表示) ![]() 6、关闭限制器的窗口,回到刚才的窗口按“OK”。 ![]() 7、回到总线窗口,选中新建的Bus A,然后按“OK”。 ![]() 8、好了,现在播放一下听听,效果OK的话就缩混输出吧。如果你觉得在伴奏密度大人声也响的地方依然有失真,那么还打开到刚才的限制器配置界面,将右面的Release推子往上面推,直到你觉得不失真了为止。注意:使用L2的朋友要先把“ARC”按钮按灭才可以推那个推子哦。根据经验,一般推到100以上可以解决绝大部分失真的问题了(当然,如果本来就不觉得失真就别动这个参数了)。 ![]() 9、如果你觉得高潮还是有失真,那么请你对人声的音轨单独做足够强度的压缩处理,或者稍微降低人声的音量。 最后,要想彻底摆脱过载,不能全都依靠限制器,不然听觉上的失真还是会存在的。避免过载还应该注意以下问题:
1、录音不能过载。如果过载了,那么将是无法挽回的。
2、进出每个效果器的信号都不可以过载。比如说均衡,你要仔细看均衡之后的信号不能过载,如果你在压缩器之后做了增益,也要保证不能过载。
3、每个音轨的最终输出信号不能过载,总线输出到限制器的信号也不能过载。
4、人声要进行适当的压缩。适当的压缩可以避免人声的峰值过大,峰值过大的话会让限制器在那个信号点上对整体信号进行很大的压缩,如果限制器对信号的压缩超过6dB,人耳就会听出失真。进行 压缩之后人声的音量非常平缓,最终经过限制器之后效果也会很好。 2/24/2006 【研究】GBA平台机战音乐音效系统全解析×××【本文发表在机战世界论坛,请勿任意转载,作者水平有限,有错误欢迎指出,谢谢】×××
开门见山,这是科普帖……对GBA的音响系统和GBA上机战作品的音响部分现象做一些解释。 【GBA的音响系统】 GBA是怎样发出声音的呢?下面来说明一下: GBA内部一共有6个声音通道,其中包括4个GBX互换音源通道和2个DirectSound PCM通道,下面具体来解释一下这些通道的工作原理。 首先,GBX互换音源是一种FM(调频)合成音源,通过程序给定一种波形和频率,进入包络放大器后发出声音。 举例来说:我们设定波形为方波(Square Wave),然后通过一个频率和音高的对应关系表(注意,这个对应关系不是线性的)来设定频率,振荡器产生声音,声音通过包络放大器来调整攻击、保持和释放时间,选择声道相位,并放大输出。 那么方波是什么声音呢?大家可以打开FC模拟器随便载入一个游戏,你通常听到的那种“嘟嘟”的声音便是方波了=V=除此之外,GBA还可以发出白噪声…… 嗯……肯定有人问,为什么还要发出噪声=V=?嗯嗯,这是早期的家用机音源共通的,在只有FM音源的时代,打击乐不能用以上任何一种波形来产生,因此就需要“呲呲”的白噪声来模拟咯=V= 那么GBX互换音源的特点是……嗯,它能够发出很纯粹的声音(=V=因为是单一波形的很纯粹的波),清晰,可以很响,另外就是占用CPU资源很低,非常低=V= 那么缺点也很明显,那就是,它根本就不像任何一种乐器,而且,同时只能发出一个音(也就是没有复音,不能演奏和弦)。不过GBA有4个GBX音源通道,因此组合起来使用也可以达到不错的效果。 另外有一点需要注意的是,这4个通道是有分工的,具体大概是2个通道负责脉冲波形,1个通道用作波形记忆,另外1个通道用来发出噪声=V= 好,下面说说DirectSound通道,DSound大家都很熟悉了,其实GBA不是用了DSound技术,只是很像而已(那技术可是微软的东西=V=),要不我们还是叫它PCM通道吧XD……PCM通道顾名思义,就是可以直接播放WAV,不难解释,那些音效啦,语音啦,包括有人把MP3烧进GBA全都是用这个通道在播放。不过这个PCM通道可以支持的格式很可怜,是8位,单声道…… 说到这里,又有人问了,这两个通道播放音乐的话,岂不是要占用很大空间来储存?没错,如果机战的音乐都是WAV的话,那就完蛋了=V=1G的卡带也不够用,因此,我下面又要提到波表合成了。 所谓波表合成,就是通过读取预先存储好的样本(Sample),使用软件运算进行变调,重复,加上包络放大,合成,最后输出声音。举个例子:我们事先录制一个钢琴的声音,然后做成样本存储在卡带里面,当我们需要用钢琴这个音色来演奏的时候,只要把样本调出来,根据所需要的调值对样本进行变调,输出,就可以了,真方便。 那么波表合成的优势在于什么呢?显而易见嘛,只要有样本,就可以模仿各种乐器的声音,人声也可以做成样本(比如,Everywhere You Go里面的“GO!GO!”),乐曲就很丰富。缺点呢……样本多了也很庞大=V=而且实时运算非常消耗CPU资源,声音占用了过多的资源,图像部分就……呵呵=V= 【关于GBA平台上的机战】 好,通过以上科普教学,大家知道了GBA怎么发出声音=V=那么下面我们来看看GBA平台上的机战作品。 也许不用我来说,大部分玩家都会把A、R、D、J的声音分为一类(下面简称Type-A),OG、OG2的声音分为另外一类(下面简称Type-B)。这种分类方法的确没错,下面我就是要说为什么会这么分类: 首先要说的是,GBA平台上所有的机战作品,都是采用FM合成和波表合成两种方式混合产生声音的,只不过引擎的工作方式不同。 Type-A的音乐部分以FM合成为主,大家仔细听的话会发现,主旋律基本都是方波来演奏,贝司都是低频的波=V=而PCM通道在干什么呢?一个PCM通道负责敲鼓,另外一个负责演奏和弦(电吉他之类,分散和音)还有音效。 这样我们就解释了为什么在播放复杂的音效的时候,音乐会出现部分缺失的问题。因为播放音效也是通过其中一个PCM通道进行,自然会把原来播放的音乐挤掉。大家可以用模拟器打开机战J的ROM进行实验: 首先用音频菜单中的声音选项关闭除了Direct音频通道A之外的所有通道,然后你进入战斗画面去听,当有音效出现的时候,原来的音乐就中断,音效播放完毕以后音乐继续=V= 大部分玩家都觉得Type-B的音乐质量好,下面我们再来解释一下Type-B到底先进在哪里。 按照刚才的方法打开OG2的ROM,还是只保留Direct音频通道A,看看你能听到什么?没错,你可以听到音乐的大部分内容。这是为什么呢?因为Type-B的音频引擎是真正实现了“复音波表合成”。 简单说,Type-A是这样使用PCM通道的:读出一个样本,变调,输出,很简单吧。Type-B是这样使用的:把需要同时发声的若干样本取出,分别变调,然后软件缩混为一个音频流,再输出到PCM通道。因此在OG2中,我们只打开PCM音频通道A就可以听到鼓、电吉他、弦乐等等很多音色在同时演奏,而J里面,我们只听到了一种音色在演奏,这就是Type-B音频引擎最大的先进之处了。在Type-B作品中,PCM通道A被用来演奏大部分乐曲内容,而两个脉冲波形通道用来演奏装饰性的音符(大家都可以只开启相应的通道听听看),低频通道通过低频波演奏贝司,噪声通道演奏辅助打击乐,后面两个通道和Type-A中分工一致。哈哈,有人发现了,PCM通道B完全没用?呵呵,这个通道专门留给音效啦,因此采用Type-B引擎的作品不会出现播放音效的时候音乐部分缺失的问题。 【再说几句废话】 好了,相关技术问题说到这里。关于眼镜厂在J中为什么没有使用Type-B引擎这个问题,我和大家一样想不通。理论上说,Type-B引擎的确需要消耗更多的CPU资源(可以说对于CPU的消耗远远超过Type-A引擎),然而就OG2的画面表现来看,流畅度并没有受到严重的影响。当然,对于这两种引擎所产生的音乐质量,不同的玩家也有不同的评判,不过我相信大部分玩家是喜欢Type-B的,至于眼镜厂为什么没有以Type-B替代Type-A,有没有高人出来说说看呢? 另外,关于用模拟器改善音质的问题,低通滤波器的确是一个不错的选择。这个东西好像一个闸门一样,可以把GBA振荡器产生的极高频谐波过滤掉,这样可以让波形更加圆滑,可以有效减少杂音,推荐使用。 (完,Shyujikou~2005年9月25日) 11/27/2005 突然想写写自己喜欢的几个音乐家,TOP5~最近实在是累了,事情多,压力也满大,大三了功课都难了许多,还要做兼职,还要想明年毕业的事情,为了留在上海考XXOO的证书……呵呵,人也该现实一点了吧~
今天说说几个最喜欢的音乐家吧……
No.1 久石让
我对于音乐的第一次奇妙的感觉,真正觉得“好听”不是从小时候练钢琴开始的,而是从这个人的作品开始的。初三暑假在美国的那次CAMP,一个日本朋友每天都会在钢琴上弹奏他的曲子,于是我开始记下了几个模糊的名字:Joe Hisaishi,Piano Stories II~The Wind of Life~,Piano Stories III~Nostalgia~……等我回家之后,日本朋友寄来一盘录得很不清楚的磁带,我反复听着Piano Stories II上面的每一首曲子,真的是每一首都很喜欢,太神奇了……再后来我知道了宫崎骏,有幸从他的动画电影中再次见识了久石让的魅力,幽灵公主的音乐让我爱到了极点……再后来,我买到了一张正版的Piano Stories II的CD,虽然现在好像已经找不到了(真的不知道跑到哪里去了,我的碟啊T T),不过那份激动的感觉犹在……
久石让,这个出色的交响乐音乐家,他永远是我的偶像。
No.2 樱庭统
高中的时候,我不知道什么原因开始迷上了北欧神话,然后发现了一款ENIX于1999年推出的PS游戏《Valkyrie Profile》。虽然当时已经是PS2时代,而且模拟器对于这款游戏的模拟也并不完美,但是我依然把它打通了3遍。除了漂亮流畅的画面,强大的声优阵容和创新的游戏系统之外,恐怕支持我打下去的就是音乐了。樱庭统,我当时第一次看到这个名字,他谱写的战斗音乐充满了富有紧张感的变奏和强大的扭曲力量,可以瞬间让你的神经紧绷……记得其中的一个迷宫,我听着音乐就觉得浑身发冷,硬是不自觉的就想要赶快逃离这个地方……这就是樱庭音乐的魔力……
后来上大学以后,我逐步接触了NAMCO的传说系列,再次见证了樱庭音乐的魅力。值得一提的是,我手上珍藏的仅有的两套正版游戏OST,正式樱庭的《Valkyrie Profile》和《Tales of Eternia》……
樱庭统,他是MIDI之神……
No.3 浅仓大介
自从高达SEED放映开始,T.M.Revolution这个名字就逐步被大家所熟悉,从SEED里面的invoke、meteor,到SEED-D里面的ignited和vestige,随后又听到了TMR之前的一些作品。西川本身的魅力自然不可抵挡,然而浅仓的音乐也是TMR保持生命力的重要原因。作为参与YAMAHA合成器开发的日本顶级合成器演奏家,浅仓大介为我们展示出了合成器可以表现的广阔空间,这样一个富有创新精神的音乐家,的确让我感触颇深……
No.4 尾浦由记
这个被亲切称作“人渣”的女人,经常喜欢勾引小女生的女人,她的音乐就有那么强大的魅力。第一次听到这个名字是从.hack//SIGN的ED,对于这片子的OP我没什么感觉,觉得太扭曲和癫狂了,然而ED给我的感觉特别好,弦乐和笛子,加上民族风的鼓点,这个组合对我一击必杀了……之后就是SEED系列了,See-Saw名义的两首ED,加上FJU名义的晓之车和火焰门,还有为田中理惠和桑岛法子写的一些插曲,基本上都可以堪称是传世经典了……尾浦由记的风格就是擅于运用多元的要素,合成器,管弦乐,电吉他,从民族到电子到摇滚,她全都能玩得得心应手,这样的多面手,不能不说是一个天才。
No.5 高濑一矢
他是一个带眼镜,身材高大魁梧,头发挑染了几缕金黄,穿着一身西装的大叔。去年开始听KOTOKO的歌的时候,才开始慢慢了解他的音乐。当然,最开始是鸟之诗,虽然折户的作曲功劳不小,但是高濑可以为AIR配上这样一种风格的OP,当时让作曲者折户伸治也吃了不小的一惊。再后来给我最深刻印象的是神无月的OP——Re-sublimity还有插曲Suppuration -core-,每一遍听的时候,都会发现里面的新细节,他的音乐风格虽然比较一致,但是细节上的变化非常值得体会。高濑的音乐纯粹是电子,或者说是“电波”,丰富厚实的编曲经常让我的耳朵疲于分辨,各种华丽的效果可以让人觉得心潮澎湃,这就是电子音乐的魅力……既然不要真实,那就创造出真实中没有的声音,这种理念,值得思考。 |
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